boxmoe_header_banner_img

Hello!

加载中

文章导读

中国厂商占全球手游收入近 35%,35 家入围 TOP100


avatar
ahong 2025年12月13日 81

一、中国厂商占全球手游收入近 35%,35 家入围 TOP100

根据 Sensor Tower 的最新数据,11 月全球赚钱最多的 100 家手游公司里,中国厂商占了 35 家,总共赚了 18.7 亿美元,差不多是全球 TOP100 总收入的 34.8%。这说明中国手游在全球市场越来越能打,不管是研发、运营还是出海,都有不小的优势。
头部格局里,腾讯还是稳坐第一,旗下《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》三款游戏,霸占了中国 App Store 手游收入前三,地位很难撼动。而二到五名的竞争特别激烈:世纪华通旗下的点点互动一直发力,8 月闯进前三后就没下来,还超过了米哈游;网易最终排第二(不是之前说的第四,数据以官方为准),灵犀互娱排第五,米哈游则跌出了前三名。

二、网易稳坐第二

作为老牌游戏巨头,网易 11 月能稳住第二,主要靠《第五人格》的爆发。11 月 7 日,《第五人格》和《女神异闻录 5 皇家版》搞了第二次联动,不仅把之前受欢迎的角色皮肤返场,还加了新时装 “芳泽霞”,直接让游戏全球日流水涨到了之前 3 天平均的近 8 倍。紧接着 11 月 14 日,又上线了新剧情和新赛季,玩家热情再涨,最后《第五人格》全球收入比上个月涨了 91%。
另外,《荒野行动》靠周年庆活动,收入也涨了 26%,让网易在日本等海外市场的份额更稳了。最终网易手游整体收入比上个月涨了 2%,守住了第二的位置。这也说明,现在游戏市场里,找热门 IP 联动、经常更内容,才能让游戏一直受欢迎。

三、黑马冒头

11 月最让人意外的,是不少中小厂商的爆发。海彼游戏靠一款休闲手游《Capybara Go!》逆袭,海外收入比上个月涨了 3 倍,不仅成了出海手游收入增长最快的,还闯进了出海收入榜第 9 名,是本月最大黑马。
还有哔哩哔哩和叠纸网络,在细分领域做得特别好:B 站手游收入暴涨 77%;叠纸的《恋与深空》搞了 “遵命,饲养官” 猫猫主题活动,创下了上线以来的最高流水,还冲到了全球畅销榜,带动公司整体收入涨了 31%,稳坐榜单第 11 名。
这些厂商的成功路径不一样:海彼游戏靠休闲游戏的全球热度,叠纸专注女性玩家喜欢的恋爱赛道,B 站则靠自己的社区生态,让内容和游戏相互带动。它们的崛起也证明,不用跟头部厂商抢热门赛道,找准细分领域、做好创新和运营,一样能赚钱。

从 “拼数量” 到 “拼质量”

11 月的榜单变化,其实反映了中国手游行业的转型。一方面,头部厂商不再比谁的游戏多,而是比谁的游戏做得精:腾讯靠国民级游戏稳定输出,网易靠联动和更新保持活力,点点互动靠出海弯道超车,这些都离不开长期的研发投入和精细运营。
另一方面,米哈游跌出三甲也提醒行业,只靠一款爆款游戏不够,没有新的增长亮点,抗风险能力就弱。而中小厂商的爆发则说明,不管是休闲、女性向还是二次元等细分赛道,只要找对方向、持续创新,就能在竞争中站稳脚跟。
35 家中国厂商入围全球 TOP100,不只是数量的突破,更说明中国手游从 “单纯出海赚钱”,变成了 “在全球市场长期深耕”。头部厂商稳住基本盘,中小厂商在各个细分领域发力,整个行业生态越来越多元。
未来,随着 AI 技术用在游戏研发、跨平台玩法创新,还有全球化运营能力的提升,中国厂商在全球手游市场的话语权可能会更大。对玩家来说,也会有更多优质游戏可以选 —— 这场中国手游引领的行业变革,才刚刚开始。


评论(已关闭)

评论已关闭

晚风随笔